PolkUp es originalmente un juego de mesa físico basado en una torre modular tridimensional y el equilibrio táctil. El desafío de este proyecto no fue crear una réplica literal del tablero, sino realizar una traducción digital de sus momentos clave de interacción. El objetivo fue capturar la relatividad del espacio, la tensión del azar y el impacto de las condiciones relativas a través de una interfaz abstracta, tomando como base el mapeo conductual de nuestra Partitura PiX
Esta partitura mapea el primer contacto físico e intelectual de los jugadores con POLKUP. Detalla el recorrido desde el desembalaje de los componentes hasta la mediación del manual y el ensamblaje táctil de la torre cinética, evidenciando cómo el diseño del packaging prepara al usuario para la fricción del juego.
La idea principal de este proyecto es tomar las sensaciones y los momentos de mayor tensión que vimos en las partituras de interacción (PiX) y llevarlos a una página web experimental.
En el juego físico, la torre rota cambiando las rutas. En la interfaz, esta tridimensionalidad se insinúa mediante la deformación de la perspectiva.
El dado mecánico se traduce en un componente emergente de carga, replicando la anticipación y el momento de sorpresa antes de revelar su nuevo punto de apoyo.
El riesgo de caída y las cartas de condición se representan mediante una alerta que rompe el flujo visual y fuerza al usuario a retroceder de nivel, emulando la frustración táctica del juego real.
Una selección de fotos de la experiencia del juego de mesa.
Un recorrido por la experiencia Polkup en acción.
Esta plataforma transforma las conductas y tensiones del juego físico en una experiencia con interacción digital.
Ancla y Asciende a la Cima